Suivi de combat #
Suivez l’ordre d’initiative, les points de vie et les états pendant une rencontre, selon les règles de Pathfinder 2e Remastered.
Mode d’emploi #
- Ajoutez les combattants avec leur nom, leur initiative, leur CA, leurs PV maximum, leur type (joueur, ennemi, allié ou autre) et un nombre pour ajouter plusieurs créatures identiques d’un coup (elles sont numérotées automatiquement). La liste est triée par initiative au début du combat ; utilisez les flèches ↑/↓ pour réordonner à tout moment (par exemple quand quelqu’un Retarde).
- Dégâts / Soins : saisissez un montant et appuyez sur le bouton correspondant. Un combattant réduit à 0 PV devient automatiquement mourant (1 + intensité de blessé) et inconscient ; le soigner retire l’état mourant et augmente blessé de 1.
- Ajouter un état : appuyez sur le bouton d’un combattant, choisissez l’état (et son intensité si l’état en a une, par ex. Effrayé 1), une durée facultative et la source — par défaut la créature dont c’est le tour. Le bouton Ajouter s’active quand la sélection est valide.
- Combattant suivant fait avancer le tour et applique les effets automatiques :
- Les dégâts persistants sont appliqués à la fin du tour de la créature affectée, suivis du test nu DD 15 pour y mettre fin.
- Effrayé diminue de 1 à la fin du tour de la créature affectée.
- Les états qui durent jusqu’au début ou la fin du prochain tour de la source, ou un nombre de rounds, prennent fin automatiquement au bon moment.
- Les changements d’actions dus à ralenti, étourdi et accéléré sont calculés au début du tour (étourdi diminue à mesure que des actions sont perdues).
- Les créatures mourantes reçoivent un rappel de jet de récupération (test nu DD 10 + intensité de mourant) au début de leur tour.
- Vider le combat supprime tous les combattants, remet le compteur de rounds à zéro et efface le journal. Une confirmation apparaît à côté du bouton avant tout effacement.
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Source : Livre des joueurs, p. 443–447, Livre du maître de jeu